Un poco sobre lo que hago
No me limito a escribir código; desde muy joven desarrollaba mis propios programas y aprendía de manera autodidacta. Con el tiempo, decidí que mi carrera estaría dedicada al desarrollo de software, profundizando mis conocimientos y mejorando cada día.
Lo que empezó como pequeños programas autodidactas cuando era niño se convirtió con los años en proyectos más complejos y desafiantes. Cada desafío me enseñó a resolver problemas de manera práctica y a entender cómo unir frontend y backend para que todo funcione como un conjunto coherente.
Lenguajes
Frontend
Backend y Sistemas
Desarrollo de Juegos
Trabajos seleccionados
Una muestra de mis proyectos completados, experimentos técnicos y contribuciones.
OutReal
Aplicación móvil que conecta a personas mediante planes espontáneos de ocio. Mapa social, notificaciones de proximidad. Con un sistema de confianza y gamificación, la app promueve encuentros seguros y divertidos, ofreciendo una alternativa real a las redes sociales centradas únicamente en lo digital.
PseudoBlocks
Entorno de programación visual construido desde cero con C# WinForms. Incluye un lexer/parser personalizado para interpretar la lógica de bloques.
Scroll Carousel
Componente de UI de Unity de código abierto que proporciona desplazamiento basado en inercia de alto rendimiento para elementos de canvas.
Recorridos virtuales de guiado intrahospitalario
Proyecto colaborativo entre el Hospital General Universitario Dr. Balmis y los centros educativos CIPFP Canastell e IES San Vicente para Facilitar la asistencia del paciente en su trayecto hasta el lugar de exploración en el hospital, específicamente en el área de radiodiagnóstico, proveyendo información previa que genere comodidad y seguridad.
Tricky Mansion
Un juego de plataformas 2D desarrollado en Unity. Cuenta con generación aleatoria de niveles con desplazamiento vertical, varios enemigos y trampas. Ha sido presentado en varios eventos de desarrollo de juegos y se encuentra publicado en plataformas como Google Play e Itch.io.
Super Mario Phaser
Recreación basada en navegador del clásico usando Phaser 3. Demuestra motores de física JS y gestión de mapas de tiles.
Joker Assistant
Asistente de voz de escritorio que integra Microsoft Speech API para el reconocimiento de comandos y automatización.
Clumsy Mimics
Videojuego ganador de Game Jam creado en 48h. Se centra en el prototipado rápido y una sensación mecánica pulida.